《游戏开发物理学(第2版)(异步图书)》 David M Bourg 布尔格 & Bryan Bywalec 布尔莱克 epub 22.63 MB

《游戏开发物理学(第2版)》是一本专为游戏开发者打造的实用指南,作者David M Bourg和Bryan Bywalec深入探讨了物理学在游戏设计中的应用。无论你是刚入门的开发者还是经验丰富的程序员,这本书都能为你的项目提供有价值的见解和实用的技巧。 在书中,作者首先介绍了物理学的基本概念,解释了这些概念如何在游戏中发挥作用。你将了解力、运动、碰撞检测等基本原理,以及如何将这些原理转化为游戏中的实际应用。书中通过易于理解的语言和丰富的实例,帮助读者快速掌握复杂的物理学知识。 接下来,书中详细讨论了各种物理引擎的使用,包括如何选择合适的引擎来满足你的游戏需求。作者提供了对几种流行引擎的比较和评估,帮助你做出明智的选择。此外,书中还涵盖了物理模拟的优化技巧,以确保你的游戏在各种设备上都能流畅运行。 书中还包含了大量的代码示例和实际应用案例,让你在实践中学习。无论是2D游戏还是3D游戏,作者都提供了具体的指导,帮助你实现真实感和互动性。通过这些实用的指导,读者不仅能提升自己的技术能力,还能增强游戏的趣味性和可玩性。 最后,第二版的更新内容包括对新技术和趋势的讨论,使得书籍更加贴合当前游戏开发的实际需求。无论你是想要提升自己的物理模拟技能,还是想了解最新的行业动态,这本书都是你不可或缺的参考资料。 总之,《游戏开发物理学(第2版)》不仅是一本理论书籍,更是一本实用的工具书,适合所有希望在游戏开发中融入物理学的开发者。通过这本书,你将能够创建更加真实和引人入胜的游戏世界。