《游戏开发的数学和物理 (图灵程序设计丛书)》 [日]加藤洁 [[日]加藤洁] epub 6.15 MB


《游戏开发的数学和物理 (图灵程序设计丛书)》

《游戏开发的数学和物理》是一本专为游戏开发者设计的实用指南,作者是日本著名的游戏开发专家加藤洁。这本书旨在帮助读者理解在游戏开发中常用的数学和物理知识,让读者能够更好地应用这些理论来提升游戏的表现和体验。 书中内容涵盖了多种与游戏开发相关的数学概念,比如向量、矩阵、几何变换等。加藤洁通过生动的实例和图示,清晰地解释了这些概念如何在游戏中的角色运动、碰撞检测和场景渲染等方面发挥作用。对于初学者来说,书中的内容循序渐进,便于理解,同时也为有经验的开发者提供了深入的技术细节和优化技巧。 在物理部分,作者探讨了游戏中常见的物理现象,比如重力、弹性碰撞和摩擦力等。他详细介绍了如何将这些物理原理应用到游戏引擎中,使得游戏中的动作更加真实和自然。通过实际的代码示例,读者可以学到如何实现这些物理效果,从而增强游戏的沉浸感。 此外,书中还涉及了一些高级主题,比如物理模拟和粒子系统。这些内容不仅拓宽了读者的视野,也激发了他们对更复杂游戏机制的兴趣。加藤洁坚持以实践为导向,鼓励读者通过动手实验来加深理解,真正做到学以致用。 总体来说,《游戏开发的数学和物理》是一本内容丰富、易于理解的教材,适合各个层次的游戏开发者。无论你是刚入门的学生还是希望深化自己技能的专业人士,这本书都能为你提供宝贵的知识和实用的技巧,帮助你在游戏开发的道路上更进一步。


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